• Mål 1

    Att tillhandahålla en omfattande metodik för empowerment och entreprenörsutveckling med hjälp av sportmetoder, i samband med NFE-metodik, för att ge ungdomar mjuka/transversala färdigheter och attityder som utgör en viktig del av ett tankesätt inriktat på socialt företagande.

  • Mål 2

    Syftar till utveckling och konkret tillämpning av kreativt "vanligt" tänkande genom Digital Storytelling, som är det mest föredragna i utvecklingen av entreprenöriella färdigheter, kompetenser och attityder, planering och kommunikationsförmåga.

  • Mål 3

    Att använda Self Branding Uppsättning av instrument och aktiviteter utformade planering och utveckling av egen personlig kommunikationsstrategi (särskilt på sociala medier) och förvärv av relaterad digital kompetens för att ge en kompetens till målgruppen.

Hur? - Resultat av RES-projekt

R1: Rapporter om god praxis i Europa

Delning och insamling av god praxis och partners framgångsrika modeller för entreprenörsutbildning av unga människor genom Digital Storytelling och Personal Branding.

R2: Ungdomars rörlighet

Utveckling och förverkligande av egna idéer om idrottsentreprenörskap för ungdomar genom Digital Storytelling, Personal Branding och sociala färdigheter med inriktning på ungdomar med invandrarbakgrund.

Detta är resultatet av Blended Mobility for Young People (BMYP), som presenteras av den danska värdorganisationen med hjälp av NFE-metoder.

R3: " Idrott i entreprenörskap " Guide

A Guide som en praktisk referens för ungdomsledare och intressenter som är intresserade av att utveckla idrottsföretag.

R4: Konferens om informationsspridning

Varje deltagande land kommer att organisera en lokal spridningskonferens i sitt eget land för att sprida projektets resultat/process i varje deltagande land och för att inkludera ungdomar med invandrarbakgrund i sitt eget land/omgivning och bidra till deras kunskaper och färdigheter.