• Mål 1

    At tilbyde en omfattende metode til empowerment og iværksætterudvikling ved hjælp af sportsmetoder i forbindelse med NFE-metoder for at give unge mennesker bløde/transversale færdigheder og holdninger, der udgør en væsentlig del af et mind-set, der er orienteret mod social business.

  • Mål 2

    Målet er at udvikle og konkretisere kreativ "almindelig" tænkning gennem digital historiefortælling, som er den mest foretrukne metode til udvikling af iværksætterfærdigheder, kompetencer og holdninger samt planlægnings- og kommunikationsevner.

  • Mål 3

    At bruge Self Branding Set af instrumenter og aktiviteter designet til planlægning og udvikling af egen personlig kommunikationsstrategi (især på sociale medier) og erhvervelse af relaterede digitale kompetencer for at give målgruppen færdigheder.

Hvordan - resultatet af RES-projektet

R1: Rapporter om god europæisk praksis

Deling og indsamling af god praksis og partneres vellykkede modeller for iværksætteruddannelse af unge mennesker gennem digital historiefortælling og personlig branding.

R2: Unges mobilitet

Udvikling og realisering af deres egne ideer om sportsiværksætteri for unge mennesker gennem digital historiefortælling, personlig branding og sociale færdigheder rettet mod unge med indvandrerbaggrund.

Det er resultatet af Blended Mobility for Young People (BMYP), som den danske værtsorganisation har præsenteret gennem NFE-metoder.

R3: " Sport i iværksætteri " Guide

En guide som en praktisk reference for ungdomsledere og interessenter, der er interesserede i at udvikle sportsvirksomheder.

R4: Formidlingskonference

Hvert deltagerland vil arrangere en lokal formidlingskonference i sit eget land for at udbrede projektets resultater/proces i hvert deltagerland og for at inkludere unge med indvandrerbaggrund i deres eget land/omgivelser og bidrage til deres viden og færdigheder.